BLADESTORM百年战争梦魇魔境画面角色与战斗试玩体验!



《剑刃风暴:百年战争与噩梦》是PS3平台上首发的游戏之一,在看这篇评测的玩家们可能有很多人在知道这款游戏于2015年1月份登陆次世代平台之前都不知道它的存在,而小编最近之前的关于这款游戏的印象,也只有高中时代听好友眉飞色舞的描述这款游戏的很模糊的记忆。


BLADESTORM百年战争梦魇魔境画面角色与战斗试玩体验


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可能所有人都没有想到,当初发售状况并不算好,也没有出过续作的《剑刃风暴》,居然在时隔七年之后登陆了PC平台。虽然是炒冷饭,但是游戏的题材与故事背景非常讨喜,战斗模式较目前市面上的游戏来说也属于比较新奇的,再加上暗耻这一块招牌,想必关注本作的玩家数量还是不在少数的。


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作为一款07年发行的主机游戏的移植版本,本作的CG就不用指望了,不要说2015这个水準,就算宽容度再往前面拉几年,本作也是远远未及平均线的。而实际的游戏画面,也没有达到官方宣传中说的“次世代水準重制”,不过考虑到本作同屏人数确实算是比较庞大的,这样的游戏画面小编觉得还是在可以接受的範畴中。而相对表现很不怎幺样的贴图与建模,更令人难以忍受的就是游戏的高配置要求以及拙劣的优化。这样的游戏画面,居然标上了 GTS 450 与 i7 870的最低配置要求,相信挺多玩家看到的时候心里都是有些卧了个大槽的。


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不过实际游玩的时候,虽然小编这边的帧数也依然是摇摆不定,却没有感觉到明显的卡顿。不论是在大地图上进行转移,还是多个军团之间的作战,在最高画质下感觉都还是比较流畅,看起来虽然最低配置要求不算低,实际游玩的话体验还是相当不错的。


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另外一个能给画面加分的地方就在日式游戏的人物建模上。人物的相貌等刻画非常符合亚洲人的审美观,圣女贞德和黑王子爱德华的人设也很让人满意。而在捏人介面之中,虽然是07年的游戏,但是各项设定相当丰富和细緻,髮型更是高达107种之多,相信也能满足大部分玩家的需求了。不过颜色选项和身体比例的调节上就过于简单粗暴,毕竟年代有些久远了。


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本作最初是于2007年登上主机平台,这次则是加入了新的要素与章节、并且强化画面之后重新在次世代平台以及PC上登场。比起无双系列中国日本古战场所不同的是,玩家扮演的是一名在英法百年战争时代中挣扎求生的佣兵,所以在武器装备跟兵种上都与亚洲风格的作品有很大的差别。而既然是一名佣兵,那参与大小战事就是难免的,这次在《剑刃风暴:百年战争与梦魇》中除了原有的故事“百年战争篇”之外,更是多了奇幻风格的“梦魇篇”。在最新的章节里,百年战争的战士遭受奇幻世界的妖魔入侵,转眼之间世界被不同的恶魔与怪物给攻佔。而玩家要踏入这个乱世中的第一步、就是要创造属于自己的佣兵主角,因此游戏也提供了相当完整的佣兵自订系统。


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游戏可以选择百年战争篇与梦魇篇进行游玩


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墙头草,两边倒,佣兵的立场让玩家可以尽情的游玩而较少受到势力的束缚


一开始首先进入佣兵创作的画面,在大专案中玩家可以决定佣兵的性别与说话的声音,及率领的部队类型。而性别与声音在决定之后就无法变更,部队类型虽然不能自由转变,但并不影响玩家在战场中切换部队的功能与自由度,单纯只是提供玩家率领部队的预设选项。而在角色外观方面,游戏提供了非常完整的自订选单,加上装备的不同、可以有无数种外观变化。既然外观不会影响战斗能力,那幺如果你跟幽灵小弟我一样是觉得慢慢捏人物很麻烦的玩家,就可以选择游戏提供的预设脸部外观,接着调整头髮与身高体型这些大项目就行了。只要完成了这第一步就可以準备踏入梦魇魔境领军作战,当然你也可以在这个编辑清单中派遣你的佣兵外出执行任务,在派遣的清单中玩家可以选择不同区域的战场来进行任务,但也会依照难度与你佣兵的能力给予不同的报酬。


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虽然不论是看游戏画面,还是介面,或者是游戏的视频,本作给人的感觉都是无双游戏的切菜套路,不过中肯的说,将更加注重战略和兵种协同作战的兵团式战斗的本作与注重打击感和游戏操作的无双系列并为一类,是非常武断的。虽然在游戏之中确实有一种无双游戏的操作感但是在游戏战斗之中玩家操作的不单纯只是一个角色、而是战场中的一支部队,而部队的领军人物就是你自己的角色。部队的多样性就是游戏的重点之一,游戏中有许多不同特性的部队,例如骑马的骑兵、地面移动的长剑兵、远端的长弓部队、施放法术的巫师以及超具破坏力的双手大剑兵部队等,不同的部队都有不同的攻击方式与特性,当然也有不同的技能。玩家在战场上不仅仅是考虑操纵当前的部队解决眼前的麻烦,在游戏进程慢慢发展后,甚至还需要同时操纵4个将领,来进行军团式的战斗,虽然因为兵种技能冷却时间限制,对操作的要求不能说高,但是也绝不轻鬆。


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在集结完成部队之后,不同强度的单位会有不同人数的部队以及阵型,而每种部队都有三种技能可以使用,利用J、L、I来施放对应的技能。在战斗中玩家移动时,部队会摆出不同阵型并且以你的角色为中心,接着玩家只要移动所有部队就会跟着你的指令来移动。而战斗的方式则是与一般的动作游戏一样,但简单的是玩家不需要一个一个分别操作部队成员。在进入战斗状态时所有部队就会自动与周遭的敌军交战,虽然部队人数很多、但操作起来就与操作一个角色一样简单,同时战斗的场面可以让两支部队同时混战,让战场的魄力明显倍增。


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弓箭手可以在远距离释放极大的火力,可以对点强攻击,也可以自由开火


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骑兵的冲锋可以让敌人的阵势顷刻之间蕩然无存


游戏中的任务并不如以往想像的单纯,因为游戏的地图非常大,而且玩家每完成一个目标之后就会开启更多的作战区域,一场战斗打起来动辄耗时数十分钟。而任务不外乎就是要佔领碉堡,只要攻入碉堡内并且打死敌方的据点兵长就可以拿下该据点。随着战斗的不断进行,部队的将士也会因为战斗而死亡,所以玩家的战斗力将会随着这些死亡的单位逐渐下降。但只要能够拿下据点的话,就可以在据点里面的复活点补充战斗单位的数量,而适时的补充单位就能够让你的战斗能力持续保持在高点的状态。虽然战斗的快感与指挥部队的策略感很棒,但任务的重複性较高、而且地图又太大,有的时候会因为距离太远或者是战斗频率太过鬆散会让人觉得有些沉闷。另外就是如果贪图快速切换成骑兵来移动,结果在与敌人短兵交接时发现自己的单位不适合这样的作战地形,还要回头找友军切换回来是比较要注意的一点……但如果不用骑兵就要跑超远,所以单位的拿捏真的要非常小心。


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本作战斗最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部队之外,最高支援到同时操作四支部队。随着游戏进行,玩家最高可以有四名将领同时出征,而每个将领都可以设定一支专属的部队,并且在战场中同时进行战斗。玩家可以在战斗中利用十字键随时切换操作对应上下左右的不同部队,或者是利用十字按键来针对不同的部队下达战术方针与进攻路线,最终也可以让四支部队会合组成一支超级大军。而当所有部队会合之后,玩家可以利用R1来选择让谁当你这支大军的最前锋部队。这时候既然有四支不同的部队,就应该要考量战斗能力的全面性,利用不同的兵种搭配才能创造出最有效率的战斗部队,当然也很建议一定要放一支骑兵队在里面,赶路的时候特别好用。而有了将领之后,当然也要不断的升级他们的能力与装备,才能逐渐让你的部队越来越强悍。


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而在强化的部分大致上可以分为“装备”与“兵法”两类,装备就是单纯的强化能力,而兵法则是强化不同兵种之间的能力。但每个兵种之间的武器都要分别装备,例如说玩家买了一把长剑类别的武器,选择要装备在“长剑兵”上之后就无法对应到其他兵种,即使其他兵种也是以长剑为主要武器。也就是说玩家要让剑骑兵与剑盾兵装备一样的长剑武器,就必须要购买两把武器并且分别装备。这样的系统虽然很细项,但实际上并不太需要如此複杂的每个兵种都分开选择与装备武器,如果可以有通用的选单就能够帮玩家节省非常多时间。而兵法强化方面,则是消耗SP来强化不同兵种的基础能力,但比起装备来说比较不花时间,因为只要强化长剑兵法的话所有对应兵种就可以一併的享受到强化的能力,玩家可以选择自己常用的兵种来决定要重点强化哪些兵法书。


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基本而言,《剑刃风暴:百年战争与梦魇》可以说是一款重新强化登场的作品。所以玩家们也不应该乙太过严苛的标準俩评论这款游戏。儘管如此,这款游戏的游戏性和游玩的爽快感倒是都有一些令人比较失望的地方:诸如兵种的不平衡,骑兵实在太过强大,又或者地图会随着关卡递进变得过于庞大,转移起来太浪费时间等等;同时人物移动的运算上也大有问题,常常会发现自己部队被门或者是树木之类的东西卡住。而在装备购买与升级方面,每次购买装备都必须要考量兵种以及装备的部队,有的时候同样一把武器得分别买很多次让人觉得相当厌烦。而战斗的场地虽然浩大,但场景的物件有些稀少,除了部队交战的壮观场面之外并没有太值得讚赏的地方。


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就小编个人而言,与其将本作与无双系列相比较,小编更愿意拿它跟《全面战争》系列做对比,将它看成是一个操作更为直观,更加简单,同时爽快感更强的全战缩略版更加合适一些。如果是喜欢这类题材,又或者是很享受千军万马交战的壮观战场画面的玩家,《剑刃风暴:百年战争与梦魇》绝对是一款不容错过的游戏,而如果是追求细緻的游戏体验和游戏品质,并且对刷子玩法深恶痛绝的玩家,就要好好考虑一下了。


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